Onderwerp: Re: C&C Generals v1.07 / 1.7 | Geplaatst: Maandag 17 november 2003 om 13:56:55
Laat ik het zo stellen, ik speel tegen 7x hard army(alle in 1 team), en dan houd ik het nog ong 10 tot 15 min redelijk uit, daarna is het geld op... en word ik gesloopt. ook klapt het spel eruit, omdat EA sinds de allereerste C&C nog steeds het probleem niet opgelost heeft met de hoeveelheid units op het veld. Ik speel dat zo, omdat ik niet wil dat de computers elkaar slopen, tegen de tijd dat ik anders op het veld kom om hun de pan in te hakken, zijn er anders al een paar weg , en is het een stuk makkelijker, wat niet mijn bedoeling is.
Onderwerp: Re: C&C Generals v1.07 / 1.7 | Geplaatst: Woensdag 19 november 2003 om 05:01:27
De fun vergaat je wel, als je ziet dat het spel er in 10-15 min uitvliegt omdat de unitcount way too high is. En ik vind het dan juist leuk om op dat soort manier te spelen... bovendien, ik wil die medaille hebbe
Onderwerp: Re: C&C Generals v1.07 / 1.7 | Geplaatst: Zondag 23 november 2003 om 03:23:31
Wat is je favo? Rush? 1SW? NOSW? FFA? teams v teams? wat speel je als strategie? Ik pas me nogal makkelijk aan wat dat betreft, als het moet zeer sterke verdediging, of meerdere aanvallen vlak achter elkaar in de aanval, geniepige aanvallen doe ik niet zo aan (met de mannetjes de vijandelijke basis insluipen enzo.. heb daar meestal genoeg bewaking rondlopen om er geen last van te hebben.) Rushen doe ik alleen om de ander ff te leren dat je altijd minimaal 1 afweer moet plaatsen in je basis. Daarna wil ik het overdoen, omdat er aan Rushen geen fun is.